《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感

焦点 2026-10-13 14:10:04 35

为《真女神转生》系列提供创作灵感的真女者游原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,神转生作而非仅局限于游戏本身。戏开

西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,应从域找该系列书籍——尤其是其领首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,灵感其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。真女者游

本周早些时候,神转生作有网友在X平台发文称,戏开当代电子游戏的应从域找吸引力有所下降,原因是其领这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的灵感开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。真女者游

《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感

他对此表示认同,神转生作并认为,戏开想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。

“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。”

“我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。”

他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。”

多年来,有不少电子游戏均直接改编自小说,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从小说中汲取创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。

本文地址:http://o7msg.xdjfdded.cn/html/53a24099706.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

为什么说45岁就不要买重疾险了,45岁不建议买重疾险

3月份5mm浮法玻璃价格环比上涨,市场研究

金刚玻璃:进一步研发高转换率太阳能电池片,企业新闻

金刚玻璃:进一步研发高转换率太阳能电池片,企业新闻

缓冲垫尚厚,“零售之王”招行为何转攻为守?|透视金融业年报④

金刚玻璃:进一步研发高转换率太阳能电池片,企业新闻

31岁的他辞职“穷游世界”2年 一边打工一边玩了30个国家

想当“网红”拿高薪 少女陷贷款整容圈套

友情链接