《光与影:33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监称不在乎

探索 2026-10-15 11:56:13 42

近日《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,光影告没回顾了游戏开发时期的号远欢总一些经历。

《光与影:33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监称不在乎

Broche表示当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,征队因为它融合了动作系统与回合制这两个看似“水火不容”的发售元素,会导致两边都不讨好。人警人喜不过团队对此却压根不在乎。不乎

《光与影:33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监称不在乎

Broche称:“《33号远征队》这款游戏的光影告没设计决策存在诸多根本性缺陷,在游戏发售前,号远欢总我们经常听到这样的征队评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,发售与回合制玩法混杂在一起。人警人喜没人会喜欢的不乎。回合制玩家喜欢回合制游戏,光影告没动作游戏玩家喜欢动作游戏。号远欢总’但我们根本不在乎,征队我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从根本上讲,从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。”

《光与影:33号远征队》发售前有人警告没人喜欢 总监称不在乎

Broche表示,他认为游戏中的“缺陷”反而增添了游戏的魅力,而那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏“通常都很无聊”。不过他自己也承认,《33号远征队》并非完美,因为游戏里有“令人难以忍受”的小游戏。

本文地址:http://o7msg.xdjfdded.cn/html/51f23199717.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

滴滴开放日:司乘沉浸式换位体验客服判责流程

光明日报:2017年,国企改革要啃哪些“硬骨头”

王阳:把“铁疙瘩”车成航天精品的大国工匠

三位全国劳模当选全总兼职副主席

京东与魔法原子达成战略合作 共拓具身智能产业化新范式

中国青年报:央企成为创新主力军

塞罕坝究竟有多美?让这10张精美公益广告带你看尽她的春夏秋冬

国资报告:中央企业以品牌战略引领创建世界领先

友情链接